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二連浩特博物館 / Mige digital technology

04-26,2020二連浩特博物館

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    白堊紀親子運動樂園,通過多媒體技術,墻面投影和感應器構成一個互動空間,游客通過RFID手環識別身份后與投影聯動,當游客奔跑時,屏幕上同時顯示恐龍奔跑的影像,營造人與恐龍共同奔跑的互動體驗。
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    白堊紀親子運動樂園,通過模仿跑步動作與液晶屏上的動畫人物進行互動,在背景音樂的映襯下,以游戲闖關的互動形式,體驗運動的樂趣。
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    黑暗騎乘,是一種沉浸式室內大型娛樂項目,是融合了故事線、機模造景、乘騎系統、光影系統、特效系統的集成類項目,主要設計原則是創造極致的沉浸感。二連浩特恐龍館的黑暗騎乘項目,通過使用聲光電、投影等數字技術和精心的故事編排,使觀眾暢游其中,仿佛沉浸在遠古的恐龍時代,增加了觀眾與恐龍搏斗的體驗感。
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    恐龍谷探索樂園,通過運用多種多媒體技術,營造能夠穿越時空的恐龍谷,觀眾通過輕踩或觸摸通道、山壁的感應點或化石模型,會看到山谷巖壁上出現該化石所屬的恐龍影像及相關介紹,使進入山谷的游客能夠在寓教于樂中,學到更多的恐龍知識。
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    恐龍喂食展項,通過體感互動技術,實現人與恐龍的隔空互動。觀眾站到識別區域后,伸出雙手,恐龍會根據體感設備識別到的動作去吃樹葉、點頭等動作,趣味性強。
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    魔幻森林,運用地面互動與投影內容交互,游客通過踩地面上的星星積分,轉換為墻面投影中的能量,能量流匯集到恐龍蛋處,當能量積累到一定程度,恐龍蛋破裂觸動墻面游戲互動,開啟游客的墻面互動之旅。
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